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By Lars Heppert

ISBN-10: 3836215136

ISBN-13: 9783836215138

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Die belebten Felder des Lebensraumes sind durch die Kreuze markiert; Felder ohne Kreuze sind unbelebt. 4 Darstellung des Lebensraumes Für die Darstellung reichen in diesem Fall einfachste OpenGL-Mittel. Sie können hier auf Licht, Antialiasing, Rotation und Translation vollkommen verzichten. Sie müssen lediglich kleine Quadrate zeichnen, die Sie für die Darstellung der Lebewesen verwenden. Der Lebensraum wird sozusagen wie ein kariertes Blatt Papier dargestellt, wobei die belebten Felder farbig hervorgehoben werden.

Probieren Sie einfach ein bisschen herum. Ergänzen Sie zum Beispiel die Szene um weitere Lichtquellen und eventuell auch um nicht planare Objekte. Dabei sollten Sie allerdings beachten, dass Sie dann mehr als eine Normale definieren müssen, um eine realistische und vor allem korrekt berechnete Beleuchtung zu erhalten. Zur Erinnerung: Die Normale soll den zum Polygon senkrecht stehenden Vektor kennzeichnen, um die Berechnung des Reflexionswinkels zu ermöglichen. 12 Das war schon alles? Zugegebenermaßen ist die Uhr immer noch nicht der letzte Schrei.

1 2 Game of Life Bei einer adäquaten Anzahl von Nachbarn bleiben die belebten Felder am Leben. Nicht belebte Felder werden lebendig, wenn sie von einer fest definierten Anzahl von Nachbarn umgeben sind. 3, »Die Regeln des Game of Life«, an. Im Folgenden beschäftigen wir uns zunächst verschiedenen Darstellungsvarianten des »Game of Life«. 5 »Game of Life« in 3D 48 Der Lebensraum Wir werden mit der 2D-Variante starten, wofür wir zunächst nur eine zufällige Ausgangskonfiguration für die am Anfang als belebt geltenden Zellen erstellen müssen.

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by Donald
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